Заметки Славунделя

Склад моего и чужого

Ctrl + ↑ Позднее

Интересные рецепты шашлыка

Грибы

Чеснок, укроп, соль, молотый перец (красный+черный), нерафинированное подсолнечное масло.
Чеснок и укроп мелко порезать, перемешать с грибами в глубокой миске. Поперчить, очень слегка посолить (либо не солить совсем),слегка полить маслом, перемешать. Герметично закрыть (я использую пищевую пленку) и оставить на 3-5 часов при комнатной температуре.
Как только грибы слегка подрумянятся, я подкидываю на угли остатки укропа из миски, где грибы мариновались. Укроп дает приятный белый дымок, которым грибы слегка пропитываются. Готовятся грибы не более 10-12 минут.

Мясо

№1
Берем с собой на природу несколько больших луковиц и головок чеснока, соль, перец. И, главное, не забыть большую кастрюлю. Перед нанизыванием на шампур мясо посолить, поперчить и отправляем шампуры на мангал. Лук режем крупными кольцами, чеснок давим и всю эту красоту выкладываем на дно кастрюли. Готовое мясо снимаем с шампуров на подушку из лука и чеснока, накрываем крышкой и хорошо трясем кастрюльку. Ставим ее на остывающие угли в мангал. Минут через 10-15 достаем из кастрюли ароматные пропитавшиеся луково-чесночным соком и ароматом мясо. Оно получается изумительно мягкое и без всяких маринадов с консервантами.

№2
посыпаю карри, а потом перемешиваю с майонезом. Два часа постоит в тепле и уже можно нанизывать на шампуры.
вариант №2: мариную курицу в кари, только вместо майонеза беру обычный йогурт без добавок

2019   еда   рецепт

Текущие вопросы

  1. Почему не могу нормально установить границы (решено)

position += velocity * delta
position.x = clamp(position.x, 85, window_size.x-90)
position.y = clamp(position.y, 110, window_size.y-140)

  1. Как стартовать игру и установить паузу
  2. Добавить таймер, который стартует
2019   godot

Whale

extends KinematicBody2D

var velocity = Vector2();
const speed = 30
const dive = 10
const gravity = 0.5
const emersion = 40
const Floor = Vector2(0,-1);

func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed(«ui_left»):
velocity.x = -speed
elif Input.is_action_pressed(«ui_right»):
velocity.x = speed
else:
velocity.x = 0
if Input.is_action_pressed(«ui_up»):
velocity.y = -emersion
elif Input.is_action_pressed(«ui_down»):
velocity.y = dive

velocity.y += gravity

move_and_slide(velocity, Floor)

2019   gamedev   godot

Код Олега

https://pastebin.com/nX8s7WCk

const TEXTURE_PATHS = [
«res://img/gun_barrel_0.png»,
«res://img/gun_barrel_1.png»,
«res://img/gun_barrel_2.png»,
«res://img/gun_barrel_3.png»,
«res://img/gun_barrel_4.png»,
«res://img/gun_barrel_5.png»,
«res://img/gun_barrel_6.png»,
]
var textures = []

func _ready():
textures.resize(7)
for i in range(0, 7):
textures[i] = load(TEXTURE_PATHS[i])

func change_sprite_texture(angle):
var index = ...
$Sprite.set_texture(textures[index])

загрузи смайлы в массив текстур. По событию делай для объекта Sprite set_texture()

2019   gamedev   godot

Прогресс бар godot

Вставь в сцену CanvasModulate (могу наврать с названием), он только один может быть, и добавь в метод _draw() его скрипта рисование прямоугольника высотой / длиной, пропорциональной здоровью кита. Затем в _physic_process() вызови update(). Усе. твой прогресс бар будет синхронизироваться со здоровьем автоматом

2019   gamedev   godot

Зелень в горшках

Белый горшок — укроп Грибовский (Мир семян)
Белый ящик №1

  • укроп Гренадер Кутузовский (Гавриш)
  • кориандр овощной Авангард (Четыре лета)
  • базилик овощной Шалун (Четыре лета)

Белый ящик №2

  • салат полукачанный Лолло бионда (Седек)
2019   еда   Огород

Параметры проекта в Godot

Проект/Параметры проекта
window
width 800
heiht 600
mode 2d
aspect keep

Инфа от Олега:
view port
keep heiht или keep width
1 кнопка play
2048 1024 у Олега
продумать все сцены игры

2019   Apps   gamedev   godot   mobile
Ctrl + ↓ Ранее